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        1.   《媚肉之香》,这个游戏名字,如果不是好友的多次力荐,笔者是很难想到去玩的。好友在游戏方面的目光是很不错的,着实向我推举过好几部确切很优良的作品。基于对他的信赖���ž���˾�SС��,我下载了这部游戏。不С��������Ů��得不说,剧透实在害逝世人,尽管笔者自己并没自动去找剧透,悲剧的是下载下来的硬盘版是曾经被别人通关过的,虽然游戏存档被删掉,但是位于一楼的那几个房间,所有的该有的和不该有的内容都在那里存在着。全CG、全立绘、全H场景,一个不落,最要命的是香织视角的后日谈原封不动地放在那里,笔者一个不留心点了进去,然后被剧透了个一干二净。  被这样子剧透的成果显而易见,那些其他人大呼震惊啊震动啊想不到啊神作啊之类的感到,我一个也领会不到,在这种情形下,只能老诚实实地推剧情,看结局,谜底揭开的时候斜着眼睛望着С����С���鷨故事持续往下走,然后深深地领会到什么叫作“等待落差”。  我这样感到,批驳空间上以为《媚肉之香》存在“等待落差”的毛病的,有很多就是因为事先被剧透过了。这部游戏在情节上的最大亮点全系于那点悬念,某个主要角色一直在暗藏着自己的性情,当这个人真实的一面展示在玩家面前的时候,那种强烈的反差感会带给玩家异常的震惊,这才是《媚肉之香》被这么高评价的原因。惋惜,我是再也懂得不到了。  这是一部典范的“一周目神作”,闪晕你的就是那最初的一下,一旦你发明了所有机密,那么剧本的魅力就一下子没了一多半。  不过这并非《媚肉之香》剧情上的全体,笔者以为,这部游戏的剧本另一个难能宝贵的处所,在于其逻辑的周密性,也就是说,基础不存在大多数游戏都有的那种“都合主义”问题。  所谓都合主义,就是指作者为了剧情发展便利,强迫性地参加了一些不合理甚至前后抵触的展开。比如《School Days》就是这样,在某条路线里,女主角之一的西园寺世界必需和她的妈妈一起去国外生涯,为此不得不选择是否暂时分开男主角,还因此扯出一段乱七八糟的风波来。但是在另外几条剧情线上,世界基本不须要去国外,要去国外的变成了清浦霎时。这就是典范的为了发展剧情,强行部署故事。  多数游戏或多或少都存在都合主义的问题,不过《媚肉之香》在这方面做得就十分好。虽然玩家在进入其他路线的时候,常常会有一头雾水的感到,但在最后通完真结局再回想这些路线的时候,就会发明非常合理。因为作者是在一开端就计划好了大局,所有剧情的产生,都是基于诡计者的目标而进行的,男主角会走入各个不同的结局,差别就在于他在选择自己行动的进程中,是否落入了别人精心部署好的陷阱里。那么多的支线选择,每一条都隐藏杀机,一旦走错,就会成为就义品,或是被人拿在手中的刀子。  《媚肉之香》,这个在一开端怎么看怎么充斥了挑逗意味的名字,直到最终通关的那一刻,玩家回想的时候,才会懂得其内里蕴含的真意。这不是一部普通的拔作,尽管这里面的工口场景是那样的多,但它们都是为剧情服务,很少有特地为了谄谀玩家而存在的。通关的玩家都将领会到,它其实真的是纯爱故事,宣传的是刚强正派的正能量。只要玩家操控的主人公中途忍不住受到诱惑,那么等候着他的,就是无尽的BAD END。当你千辛万苦终于进入了主线,找到那个真正应当寻找的“她”时,你会有一种被治愈的感到。那个在一开端最不治愈的人,其实是最能治愈你的。暗藏得比谁都深的,不光是那个实行诡计的人,还有这个真·女主啊。  当然,有时候治愈和地狱往往只有一线之隔,《媚肉之香》就是如此。终极的BAD END和最好的TRUE END,决议它们去向的只有一个小小的选项,选错了,就是这部游戏里面最让你叫苦不迭的展开,但是一旦选对,你会更加С��Բ��Ʒȫ��彻底地С��������Ѹ������ magnet爱上那位真·女主。这是游戏编剧部署的一个恶作剧,仿佛是在告知你行百里者半九十。这个时候你须要的不再是节操和理性,还要有那么一点点脑筋,以及那么一点点运气。